PASO 3: ¡Usaremos las variables de parámetros de función en nuestras formas, para que podamos personalizarlas cuando llamemos a la función!

  • Cambia el nombre de la variable del círculo de sprite a head y cambia el diámetro del círculo de 100 a 50 .
  • Cambie la coordenada x del head de 0 a x .
  • Cambie la coordenada y del head de 0 a y + 50 . ¡Esto colocará el círculo 50 píxeles por encima de lo que sea y !
  • Cambie el argumento de color de la head de "blue" a la variable color .

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